あめおふ
かなり遅くなりましたが、第3回おめおふに参加させていただきました。
結果は予選を5-4で同率2位が5人並びその中での対戦成績で4勝で勝ち抜け。
決勝トーナメントは2回戦でびーんさん(@bean_knmcwgtb)に負けてベスト8という結果に終わりました。
使用PTはこちら
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ボルトロス | 電磁波 | 挑発 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | オボンの実 | 化身フォルム |
ランドロス | 地震 | とんぼ返り | 岩石封じ | 大爆発 | とつげきチョッキ | 霊獣フォルム |
ギルガルド | 影うち | 聖なる剣 | シャドークロー | アイアンヘッド | 命の珠 | |
バシャーモ | 守る | 叩き落す | フレアドライブ | 飛び膝蹴り | バシャーモナイト | |
ニンフィア | 寝言 | サイコショック | ハイパーボイス | 破壊光線 | 拘り眼鏡 | |
ゲンガー | 鬼火 | 身代わり | 祟り目 | ヘドロ爆弾 | ゲンガナイト |
今回は個人的に評価の高いメガバシャーモを軸にPTを考えることにしました。
あめおふの前にあったきつねオフでボルトランドコントロールというのが有名になり、図太いボルトロスであるとかHADのチョッキランドロスを警戒されることが多かった気がします。
知り合いにもオフ後にボルトランドコントロールで出たのかみたいなことを言われましたが、調整が違うので立ち回りなども変わると思います。
私自身1年近くポケモンから離れていたので直前まで図太いボルトロスとか知らなかったので聞いたときは驚きました。
個別解説
171-*-90-156-105-179
少しHDに振り化身ボルトロスミラーで勝てるように。
後攻ボルトチェンジについてオフ会場で話を聞きましたが、対戦をしたこともありボルトチェンジよりも10万ボルトでより打点を持たせたほうが個人的にはいいと思いました。
違う強みがあるのでどちらがいいとは言えませんが。
挑発は打つ場面がありませんでしたが、ニャオニクス等の悪戯心持ちのポケモンが入ったPTに対して使う可能性があるため切れませんでした。
オボンをもたせたことにより対面での打ち合いは強かったかと思います。
164-216-110-*-101-143
AS
BWのサブROMをすべて売ってしまったので新しく個体を用意できなかったのでASでこの技構成になりました。
チョッキを持たせてるのである程度の耐久が欲しいところでしたがSを削ることができず、PTのコンセプトがあったためAも削れなかったのでASで。
少しHDに欲しいなと思う時がありましたがASでかてた試合もあったのでこのポケモンも難しいと感じました。
大爆発は起点を作られたくないこと、地震+バシャの膝orフレドラで落とせるか怪しい相手がいた時に爆発し、膝orフレドラ圏内に入れることを目的に採用。
ランドロスの枠は悩んでいましたが、威嚇、格闘半減など優秀な部分が多くほかのポケモンにはこれらを上回る要素が少ないと思ったのでそのままランドロスで。
努力値振りをちょっと変えたい。
167-112-171-*-170-80
AS
キングシールドを切り、フルアタにしました。
風船を持たせ特殊で使おうかとも思いましたが弱かったため物理で。
火力があるため1発耐え、ダメージを与えバシャに繋げることを意識して立ち回るように。
ガルーラ相手に投げることもあるので聖なる剣は必要かなと思いました。
173-189-90-*-90-115
メガ進化後
173-233-100-*-100-135
今回のメイン。
勝ち筋がわかりやすくメガ進化により決定力が上がったこと、
ガルーラ、クチート、ゲンガーなど他のメガ進化に強いこと、
この2つが強みだと思いました。
マリルリ、ファイアローが無理なので違う選出や周りでカバーするように、できなかったら負け。
馬鹿力より膝のほうが好きなので膝。
締めに出すことが多かったため膝で良かったのかなと思います。
185-*-96-178-155-83
可愛い。強い。
使わない理由がないですね。
破壊光線を打つ機会は滅多にありませんがラス1対面等ハイパーボイスで倒せないけど破壊光線なら倒せる、バシャの圏内に入れられるといときに打ちました。
可愛い。
ゲンガー
155-*-80-163-95-178
メガ進化後
155-*-100-203-115-200
個人的にメガ進化最強だと思ってるポケモン。
選出画面にいるだけで相手に与えるプレッシャーが非常に大きい。
今回は鬼火祟り目で使用しましたが、直前までは道連れシャドボヘド爆気合玉で悩んでました。
どちらにも違う良さがありましたが、鬼火を入れたことにより勝ち筋を作れたことのほうが多かったため鬼火祟り目で。
ボルトロスで死に際電磁波を撒いてゲンガーをだし身代わり祟り目など。
バシャーモ出しにくい対マリルリ入、メガフシギバナ絡みなどには出していきたい枠
バシャーモの決定力を活かしていくことを目指してPTを組みました。
バシャーモで突破できない相手を他で削り倒していくのは楽しいですね。
選出パターンで多いのは
ボルトロスorランドロス+ギルガルドorニンフィア+バシャーモ
など
このPTは初手を含めた選出で勝敗が決まってしまうことが多いので選出はしっかりと相手の初手を読むことが重要だと思いました。
しかし、初手のガルーラなど苦しい相手、組み合わせがいくつかあるため立ち回りでカバーしていきたい。
XYは最初で最後の対戦オフになると思いますが、ORASでの公式ルールがGSになることを期待しつつ発売を待ちたいと思います。
9/22 シングル厨
9/22に行われたシングル厨に参加してきました。
使用PTと対戦ログを残しておこうと思います。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ボルトロス | 電磁波 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 気合玉 | 命のたま | 化身/悪戯心 |
ガブリアス | 地震 | 逆鱗 | ダブルチョップ | 剣の舞 | 気合の襷 | 鮫肌 |
ラティアス | 電磁波 | 癒しの願い | 竜の波動 | めざめるパワー炎 | ハバンの実 | 控えめ |
ハッサム | 寝言 | バレットパンチ | とんぼ返り | 馬鹿力 | こだわり鉢巻 | テクニシャン |
スイクン | 追い風 | 瞑想 | ハイドロポンプ | れいとうビーム | 食べ残し | 臆病 |
キノガッサ | 馬鹿力 | マッハパンチ | ストーンエッジ | 種マシンガン | こだわりスカーフ | テクニシャン |
今回のPTはまず使いたいポケモンとしてずっと考えていた珠ボルトロス、癒しの願いラティアスを使うことから入りました。
癒しの願いで体力、状態以上を回復するのを活かし珠ボルトロスの行動回数を増やして一貫性のある技などで攻撃していきダメージレースで勝っていくことを理想としたPTとなりました。
個別解説
ボルトロス
155-*-90-177-100-179
上から積極的に殴っていく。
通りのいい10万ボルト、対ドラゴンへのめざめるパワー氷、ナットレイを代表に鋼タイプやバンギラスに打点のある気合玉を採用。
もう1つの技は後続が上から叩いていける場を作れるようにする電磁波を採用。
構築全体を通してローブシンが辛いため、めざめるパワー飛行も考えたがラティオスやガブリアスに打ちたい場面のほうが多いと感じたためめざめるパワー氷。
このポケモン強いですね。
ガブリアス
183-182-116-*-105-169
広い範囲に攻撃が通るガブリアス。
個人的な立ち回りで受けに出すこともあり襷が発動しなくなる場面が今までは多くありましたが、ラティアスの癒しの願いと組み合わせることにより1度受けに出したりしたあとも気合の襷を復活させて場に出せるのが強みと感じた。
カイリューと悩みましたがカイリューより種族値に恵まれてると感じたのでガブリアスを採用しました。
意地っ張り剣舞ジュエル逆鱗でクレセリアを倒せるらしいのでそちらも魅力的ですね。
今回はPTコンセプト的に襷を採用。
ラティアス
175-*-110-163-150-155
今回のメインのポケモン。
対ドラゴンに対してクレセリアより打点があり、素早さが高いのがメリットかと思います。
竜の波動+めざめるパワー炎でハッサムナットレイを倒せるようにCが下がらない竜の波動を選択。
流星群にしないとラティオスやガブリアスは倒せませんがラティオスには電磁波から、ガブリアスは周りでケアーする立ち回り、選出をしていくように。
電磁波はボルトロスと同じく後続が動きやすくなるように採用。
最初はめざめるパワー炎ではなくリフレクターを採用し、スイクンにつなげてようにしていましたが、対面で珠ハッサムに勝てるようにこのCを確保しめざめるパワー炎に変更。Cを確保したことによりキングドラも竜の波動で確定1発になった。
耐久がラティオスに比べて高いためラティオスが2発で落とされてしまうような攻撃も耐えて電磁波などを入れられるので非常に使いやすく感じました。
ハッサム
175-190-121-*-108-89
ハッサムもラティオスに後出しなどしていき消耗が激しいポケモンではありますが、ラティアスと組み合わせることによってサイクルを回しつつハッサムの体力を回復させて降臨させて高い火力でダメージを与えていくことができるので採用。
キノガッサの胞子が辛いため寝言採用。
バレットで最後の締めや体力を削って後続で一貫性のある技をうっていけるようにするだけでも強いと感じた。
スイクン
185-*-136-134-138-146
シングル厨前にぜろはちさんとフレ戦した時には似た動かし方をするのではないかと思い、その配分を使わせてもらいました。
こちらのブログです。 http://d.hatena.ne.jp/patchmari08/20130915/1379224600
調整はこちらを見てください。
高めのSから瞑想ハイドロポンプや、追い風からスイクンで攻撃したり後続で相手のポケモンより上から殴れるようになるため勝ち筋を作っていける技だと思いました。
キノガッサ
135-200-101-*-80-122
対ボルトガッサやマンムー入りと対戦した際、こちらにはボルトロスやマンムーが刺さっているためボルトロスやマンムーを倒せるようにスカーフ。
ボルトガッサはボルトロスがジュエルなど、キノガッサが気合の襷もちが多いと思っていたのでこのようになりました。
ヒードランも馬鹿力で上から殴って倒せる。
1回も選出していないので使用感などはわかりません。全て机上論です。
構築でクレセリア+ローブシンが辛かったりパルシェンに破られたらきつくなるのでそこは改善していくべきだと感じました。
結果は2-6でしたが、4試合は技を外したり急所もらったりで負けてしまいました。
私の所属していたグループが5-3で予選抜けだったため4戦も運で落としたのは非常に辛かったですね。
1番勝てる確率の高い行動を心がけてるため技外しはしょうがない部分だと認めていますが、悔いが残る結果となってしまいました。
ラティアスはオフで初めて使いましたがものすごく使いやすかったと感じております。
バンギドリュウズ+バシャーモ
以前オフに出た時に使用したPT
メモ程度に
バンギラス@こだわり鉢巻
いじっぱり
ラティオスのメガネ流星1.5耐え
追いうち 噛み砕く ストーンエッジ 冷凍パンチ
ドリュウズ@気合いの襷
陽気AS
クレセリア@こだわりメガネ
控えめ
S135 キングドラの流星1.5耐え
トリック サイコショック めざ炎 冷凍ビーム
バシャーモ@格闘ジュエル
陽気AS
スイクン@水のジュエル
控えめHCベース
瞑想 眠る ハイドロポンプ 冷凍ビーム
寝言 とんぼがえり バレットパンチ 羽休め
クレセリアよりラティオスのほうが火力は高いが、相手の格闘、特にローブシンに対してのあと出し性能がクレセリアのほうが高いためクレセリアを採用。
マンムーとも撃ち合える。
剣の舞を1回積んだバシャーモを止めるのは困難なのでクレセリアのトリックで起点を作って動きやすいように。
ドリュウズはミラーを意識して陽気。
また、キノガッサに対してゴツメハッサムと考えいてたが専用コマとしてしか動けなかったので別のポケモンを考えていきたい。
チーム戦のオフに出た時、個人としては5-2と勝ち越せましたがPTの完成度はそれほど高くは無いと思うのでもう少し煮詰めていきたいと思う。
今後ポケモンをやれる機会が減ってしまうがオフに出たら更新できるようにしたい。
雨パ
お久しぶりです
最近はカバドリがメジャーになってきた印象があったので別のコンセプトで組もうと考えて雨パを組んだので紹介します
個体解説
ニョロトノ 控えめ
167-*-95-154-121-120
技:ほろびのうた 冷凍ビーム ハイドロポンプ 目覚めるパワー飛行
持ち物:ラムの実
キノガッサがきつかったため目覚めるパワー飛行を採用 持ち物はスカーフかラムかで悩みましたが動きやすさを考慮してラムの実にしました
キングドラ 控えめ
151-*-115-161-115-137
技:波乗り 龍の波動 ハイドロポンプ 流星群
持ち物:こだわりメガネ
雨パのエース
技は波乗りを切って寝言を入れるのもありかと思います
ナットレイ 勇敢
181-124-160-*-165-22
技:眠る のろい ジャイロボール 種マシンガン
持ち物:カゴの実
雨ミラー対策にのろい眠るナットレイを採用
最近はラティオスのこだわりトリックが多いと感じたため食べ残しを持たせるとラティオスの処理に困ってしまうのでカゴの実にしました
鉢巻ナットレイでもおもしろいかと思います
ウルガモス 控えめ
175-*-86-170-145-149
技:大文字 蝶の舞 虫のさざめき 目覚めるパワー氷
持ち物:虫のジュエル
ラティオスのメガネ流星耐えのウルガモス
おもにハッサムナットレイに対して圧力をかけつつ舞ってからは全抜きも期待できる
この調整だとHDバンギラスが確定で落とせないためCSでもいいかもしれません
もしくはめざ氷バシャーモを採用するのもいいと思います
ここをウルガモスかバシャーモか違うだけでPTの動かし方が変わるのと持ち物が変わってきます
カイリュー 陽気
167-186-115-*-120-145
技:神速 逆鱗 龍の舞 炎のパンチ
持ち物:命の珠
説明はいらないと思いますが主に死だしから舞って全抜きを狙ったり相手のポケモンに負荷を与えてサイクルを回させないために採用
マルチスケイルである程度の攻撃は耐えてくれるため頼もしいですがラティオス、ガブリアスに強いと言えないのがネックかと思います
マンムー 陽気
186-182-100-*-80-145
技:地震 吠える つららばり ステルスロック
持ち物:きあいの襷
ステロ撒き要員で雨パできついボルトロスに強いポケモンなんで採用
相手のグライオンや龍ポケモン全般に対して圧力をかけつつステルスロックを使える優秀なポケモンかと思います
吠えるはあと出しで出てくる水ロトムなどに対して打つことが多いです
もしくは瞑想を積んでくるスイクンなど
がむしゃら氷の礫が無いことによって弱いと感じてしまうかもしれませんが実際にがむしゃらや礫を打つ機会が少なく感じたこと+相手もそれを考えて行動してくるので切りました
選出は
1 ニョロトノ キングドラ ナットレイ
メジャーであるニョログドラナット
雨に対して薄いPTなどはこれで勝てることが多かったです
2 マンムー ナットレイ カイリューorウルガモス
マンムーでステロを撒きマンムーナットレイで削って最後にカイリューかウルガモスで全抜きを狙う形
マンムーのステルスロックは想定されにくいので強いです
似たコンセプトのPTでは
ニョロトノ@ラムの実
キングドラ@メガネ
ナットレイ@カゴの実
バシャーモ@命の珠
カイリュー@鉢巻
マンムー@襷
で使っていましたがカイリューのSが低くなってしまい被弾数が増え全抜きができる確率が低くなったためにこちらは崩しました
ステルスロックガブリアス
第17回シングル厨に出た時に使用したポケモンの調整を考え直してみました。
性格 無邪気
持ち物 きあいの襷
技構成 剣の舞 ダブルチョップ ステルスロック 大文字
努力値 60-124-68-4-0-252
実数値 191-166-124-101-94-169
持ち物について
きあいの襷を持たせる理由は多くのポケモンが所持しているであろう氷技。
そして最近多くなってきたカイリューを意識してきあいの襷にしました。
カイリューと対面した時ですがきあいの襷を持ってることによって逆鱗を確実に耐えステルスロックを撒くことができます。
また相手のカイリューがスカーフではないのならダブルチョップでマルチスケイルを潰すこともできるのできあいの襷にしました
調整、技解説
最強の岩技
剣の舞
火力不足が否めない時に
ダブルチョップ
命中は若干不安定ではあるが相手の身代わりを壊しつつダメージを与えたり、頑丈ポケモンに対しても打てる技
逆鱗だと技が固定されてしまい起点になってしまうのでダブルチョップ。
大文字
性格を無邪気にすることによって補正なしH252D4エアームドに対して59.3%〜69.7%のダメージを与えられエアームドの羽休めが間に合いません。
陽気で使うならば火炎放射でないとPPが足りなくなり、もしくはCに振らなくてはなりません。
ここは好みで使い分けましょう
耐久について
物理耐久しか意識していません
いじっぱりオノノクスのダブルチョップを最高乱数を切って耐え。
スカーフオノノクスを意識したらこのラインまで振らないと確実にステルスロックを撒くことができなくなるのでこのラインまで振ることにしました。
数こそは多くありませんが意識しておいてもいいと思いここまで振りました。
他の攻撃は基本的に耐えます
特殊面ですがメガネラティオス、4倍弱点をつかれることが多いので振る必要性を感じなくなったので振っていません。
こういう調整がいいのでは? というものがあったらコメントなどでお願いします。
ガブリアスの強みは持ち物が判断しにくいというのが1番の強いだと思っています。
選出は基本初手が多かったのですが相手としては何をしてくるかわからない。っていう状況でステルスロックを撒くことによって珠ハッサムの攻撃圏内に入れることができました。
今後のシングル環境がどのように変化していくかわかりませんがガブリアスはまだトップでいられる強さを持っているのではと思います
第17回 シングル厨 PT
9/3に行われたシングル厨に参加してきました
予選は8-3で2位抜け 決勝トーナメントは決勝戦で負けてしまいました
今回の使用PTを紹介します
PTのコンセプトは珠ハッサム パルシェンで全立てする というものです
バンギラス@ラムの実
いじっぱりHDです
本来は慎重でSを4振りメタグロスあたりは抜いておくべきでしたが個体の用意が間に合わなかったため流用個体で技だけ変えて参加しました
ガブリアス@きあいの襷
技構成 剣の舞/ダブルチョップ/大文字/ステルスロック
陽気 AS
採用理由が電磁波砂と誤魔化すために入れバンギラスが呼ぶ格闘ポケモンがいた場合ガブリアスでステルスロックを撒いていました
ラティオス@光の粘土
技構成 置き土産/リフレクター/光の壁/神秘の守り
臆病 HS
ラティオスでハッサム パルシェンが全抜きするためのサポート要員
壁を貼って置き土産で自主退場してハッサムパルシェンで積むのが流れです
神秘の守りはねっとう、炎の体などでのやけど、電磁波を意識してます
ハッサム@命の珠
いじっぱり 実数値 159-200-120-*-100-104
技構成 剣の舞/虫食い/バレットパンチ/電光石火
このPTの要
基本はラティから繋いで剣の舞を積んで全抜きを目指すためにこのような構成になってます
電光石火はウルガモス ボルトロス 水ロトムなどを意識して採用してます
パルシェン@王者の印
無邪気 AS
技構成 殻を破る/つららばり/ロックブラスト/ハイドロポンプ
ハッサムを選出しにくい時の全抜き要因
相手のPTにエアームドなどハッサムがいたら選出しにくいのでこいつで殻を破り全抜きします
岩のジュエルと王者の印で悩みましたがステルスロック込みで考えるとそこまで変わらないと思ったので王者の印を採用しました
王者の印ならひるみを狙えるのも理由の1つです
グライオン@毒毒玉
陽気 178-115-149-*-95-161
技構成 どくどく/挑発/身代わり/ハサミギロチン
このPTできつくなるカバルドン+ドリュウズ、ローブシンに対しての牽制ポケモン
選出回数こそは0でしたがカバルドン+ドリュウズのPTと当たった時はしてがカバルドン+ドリュウズで来なかったのでそのことを考えると良い仕事をしてくれました
基本はバンギラスorガブリアス+ラティオス+ハッサムorパルシェンという選出
バンギラスとガブリアスは相手のPTの格闘ポケモンを意識した時に変わります
選出回数は次のようになります
バンギラス 6/14
ガブリアス 8/14
ラティオス 14/14
ハッサム 11/14
パルシェン 3/14
グライオン 0/14
となっています
今回は珠ハッサムが仕事してくれましたが相手の雨がきついので改善すべきところがまだまだあります
今回がブログ初投稿となり読みにくいと思いますが今後書く時があったらよろしくお願いします。